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OPENGL的纹理
- 在3D图形中,纹理映射是广泛使用的。纹理映射也是相当复杂的过程: 一 定义纹理 二 控制滤波 三 说明映射方式 四 绘制场景给出顶点的纹理坐标和几何坐标 注意!!纹理映射只能在RGBA模式下使用,不适用于颜色索引模式
基于VC++的OpenGL编程讲座之坐标变换
- 高手写的opengl的简介,感觉他写的很好!-opengl master of the written brief, the impression that he was a very good!
TestOpenGL
- 使用鼠标动态绘制直线,以及将屏幕坐标转换为OpenGL坐标。-use a mouse linear dynamic mapping, and to coordinate conversion to the screen coordinates of OpenGL.
opengl01
- “详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换”。是我见过最好的关于OpenGL坐标平移和旋转,以及矩阵堆栈最好的教程。-"Comments on OpenGL coordinate system, projection and geometric transformation." It is the best I have seen on the OpenGL coordinates translation and rotation matrix stack and the b
3ds-opengl
- 读取由Pro/E生成的obj模型文件。由Pro/E中生成的obj三维模型文件,在处理之前,有几个问题要加以考虑: (1)Pro/E中生成的obj文件,对于面的定义,用到三个索引值“f 顶点1/纹理1/法向量1 顶点2/纹理2/法向量2 顶点3/纹理3/法向量3 ”,如“f 1/1/1 2/2/2 6/6/6”等; (2)Pro/E中生成的obj文件对顶点和纹理坐标的定义,常常出现重复。之所以采用这种顶点重复的obj格式写出文件,主要是考虑到共面顶点的法向量可能因为所处的面不同而不同。这样
VCOpenGl.rar
- 用opengl实现三维坐标系,鼠标可以自由旋转,滑轮可以改变视点,投影坐标轴等,Use opengl to achieve three-dimensional coordinate system, the mouse is free to rotate, pulley can change the point of view, projection and other coordinate axis
Opendl_Load3ds
- 将3ds文件加载到opengl中并实现模型的坐标变换-Opengl 3ds file will be loaded into and implement the model in the coordinate transformation
在OpenGL中实现基本的计算机绘图
- 在OpenGL中实现如下基本的计算机绘图功能: 1.为屏幕显示定义一个坐标系统; 2.熟悉绘点函数,并上机实习课件上的几个画点函数的例子; 3. 熟悉画线方法,并熟悉不同的画线状态,并上机实习课件上的几个画线函数的例子; 4. 在模板中添加代码,实现DDA法和Bresenham法绘制直线图元; 5.实现Bresenham法绘制圆图元; 6.实现中点法椭圆图元的生成(选做); 7.掌握顶点阵列和象素阵列绘制图元的方法,用顶点阵列绘制一个长方体,并设置表面颜
zuobiao
- 可以在窗口中显示当前鼠标坐标位置的opengl小程序-In the window shows the current location of the mouse coordinates opengl applets
OpenGL
- 基于opengl的三维旋转,在SDI中实现三维坐标旋转,将opengl嵌入MFC中-Opengl-based three-dimensional rotation is implemented in three-dimensional coordinate rotation SDI, MFC will be embedded in opengl
lapp
- 与大家分享用c++编写的OpenGL三维坐标,有兴趣的可以-To share with you using c++ to prepare three-dimensional coordinates of OpenGL, interested can look at the
DrawLine
- 画直线程序,输入两个点坐标,然后在两点之间画处一条直线-drawline
Cohen-Sutherland
- 程序运行Cohen-Sutherland线段裁剪算法 ,所用坐标系为笛卡尔直角坐标系. 起始状:用户输入所画线段的起点和终点坐标 结束状态:程序打印出裁剪以后的线段-Program runs Cohen-Sutherland Line Clipping algorithm, used for the Cartesian coordinates Cartesian coordinate system. Start-shaped: the user to enter the draw
lcz_opengl_test1_1
- openGL例子:实现基本的绘制和坐标变换。太阳、地球月亮旋转模拟-openGL
OpenGLfeaturecoordinatetransformation
- 这是我在学习opengl时总结出的OpenGL坐标变换专题,相信对大家有帮助。-This is when I have summed up the study of the opengl coordinate transformation OpenGL topic, I believe that there is help for all of us.
OpenGL(sphere)
- 利用OPENGL和VC混合编程,实现窗口的分割,左边窗口设置控制命令,右边窗口绘制图像并且可以设置坐标旋转。-Using OPENGL and VC mixed programming, split window, left window, set the control commands, drawing in the right window and you can set the coordinate rotation.
OpenGL
- 很全面和详细的OpenGL坐标变换的讲解的文档,很适合OpenGl入门的人-Very comprehensive and detailed OpenGL coordinate transformation to explain the document, it is suitable for the OpenGl entry people to see
太阳地球月亮_二维_坐标变换
- 计算机图形学课堂上老师发的一份参考资料关于OpenGL二维坐标变换实例(A good reference material which,teacher send to our students.)
Opengl绘制最大矩形
- 绘制不规则图形的最大矩形,需要给摄像机添加脚本并给定材质与贴图,要有坐标点信息
用OpenGL实现鼠标控制
- 用OpenGL实现鼠标控制三维坐标及其上曲面的空间旋转,可以作为编程人员的参考(Using OpenGL to realize the three-dimensional coordinates of mouse control and the space rotation of the upper surface, which can be used as a reference for programmers)